|
Часто, читая описание игры, мы задаемся вопросом: «почему
данную игру отнесли к гонкам, это же гоночный симулятор», или «где они увидели
здесь адвенчурку, это же чистый экшн». И действительно, порой довольно сложно
отнести игру только к одному жанру. Например, The Sims, что это – стратегия,
симулятор или вообще что-то третье? Давайте же попробуем классифицировать игры
по их жанрам.
Action
Это жанр компьютерных игр, где успех зависит в большой
степени от способности быстро принимать решения и скорости реакции игрока.
Действие подобных игр развивается очень динамично, требует быстрой реакции на
происходящие и внимания. При этом в качестве основного показателя прогресса, обычно,
используется оружие.
Данный раздел в свою очередь делится еще на 4 подраздела:
1. Шутеры,
«бродилки-стрелялки»
В играх этого типа игрок, действуя в одиночку, обязан уничтожить врагов с помощью
огнестрельного и холодного оружия, для достижения определённой цели. Как
правило, после достижения заданной цели персонаж переходит на следующий
уровень. В роли врагов обычно выступают нацисты (напр. Return to Castle
Wolfenstein),бандиты (напр. Max Payne) и другие общепризнанно «плохие парни»,
также различные инопланетяне, монстры и мутанты (напр. Doom, Half-life).
2. Файтинги
Геймплей построен на поединках двух и более противников чаще всего с
применением рукопашного боя. (Mortal Kombat)
3. Аркада
Это игры, в которых игроку нужно действовать, полагаясь в основном на свою
реакцию и рефлексы. Игровой процесс предельно прост и не изменяется в течение
игры. Аркады отличаются развитой системой бонусов: постепенно открываемые
элементы игры, начисление очков и т. д. (Tekken)
4. Cтелс-экшен
Игры, в которых основная задача не сражаться со встреченными противниками, а
всячески избегать контакта с ними, по пути выполняя поставленные перед героем задачи.
Элементы стелс-экшена (к примеру, возможность, прислонившись к стене, выглянуть
из-за угла) часто встречаются в различных играх других жанров.
Симуляторы/Менеджеры

Имитаторы управления каким-либо процессом, транспортным
средством или аппаратом. Основной принцип симулятора – точное воспроизведение
особенностей какой-либо тематической области (к примеру: автосимулятор обязан
максимально точно воспроизвести физические особенности машин).
Симуляторы бывают:
1. Технические
Здесь как можно точнее имитируется управление и физическое поведение
какого-либо сложного объекта. (Ил-2 Штурмовик)
2. Аркадные
Упрощённая версия технического симулятора, нередко в нем присутствует
альтернативная физика. Принципиальное отличие от чистой аркады — наличие
физической модели, хоть и упрощенной. Чаще всего, это симуляторы автомобилей и космических
кораблей. (Burnout Paradise)
3. Спортивные
Второе название — «спортсим»
Как видно из названия — это имитация какой-то спортивной игры, наиболее широко
распространены имитации футбола, баскетбола, хоккея, тенниса, гольфа, бильярда
и боулинга.
4. Экономические
Игры, принадлежащие к данному жанру, не редко относят к стратегиям. Они посвящены
моделированию экономических, рыночных процессов. Основной целью игрока является
извлечение максимума виртуальной прибыли. В «чистых» экономических симуляторах нет
элемента строительства; игрок управляет уже существующим предприятием;
поведение конкурентов и рыночные процессы приближены к реальности.
Стратегии

Игры, требующие планирования и выработки определенной модели
поведения для достижения конкретной цели, к примеру, победы в военной операции.
Игрок управляет целым подразделением, предприятием или вселенной. Различают пошаговые или походовые стратегии (здесь где игроки делают ходы поочерёдно) и стратегии
в реальном времени (все игроки
выполняют действия одновременно)
Приключения, адвенчуры или квесты

Игра-история, в которой герой продвигается по сюжету,
взаимодействуя с игровым миром с помощью применения предметов, общения с
персонажами и разрешения логических задач.
Музыкальные игры

В таких
играх геймплей построен на взаимодействии игрока с музыкой. Жанр может быть абсолютно
любой, от головоломки до ритм-игры.
Ролевые игры

У главного героя таких игр, а также других персонажей и
врагов присутствуют параметры (умения, характеристики, навыки) которые
определяют их способности и силу. Обычно, главной характеристикой персонажа и
врага является уровень, который и определяет общую силу перса и доступные для
него навыки и предметы экипировки. Параметры совершенствуются путём убийства врагов
и других персонажей, использованием этих самых навыков и выполнением различных заданий.
Присутствует обширный и проработанный мир, довольно сильная сюжетная линия,
множество разнообразных персонажей со своими характерами и целями,
разветвлённые диалоги с различными вариантами ответов. Также в игре обязательно
присутствует большое количество экипировки, артефактов, зелий и т. д.
Взглянув на столь длинный, но все равно далеко не полный список,
становится понятным, почему так трудно порой определить жанр той или иной игры.
Поэтому не судите строго, когда в следующий раз будете не совсем согласны с
определением жанра.
Схема жанров компьютерных игр

Не так давно была сделана попытка построить более точную
систему классификации жанров видео-игр, с четкими определениями. Результатом
этой попытки стало выделение 15 составляющих геймплея, из которых и
складываются все прочие жанры игр.
Разделы / Помощь в выборе или Все о приставках
|